SetRenderTargetImpl() static private method

static private SetRenderTargetImpl ( RenderBuffer colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer, int mipLevel, CubemapFace face, int depthSlice ) : void
colorBuffer RenderBuffer
depthBuffer RenderBuffer
mipLevel int
face CubemapFace
depthSlice int
return void
コード例 #1
0
ファイル: Graphics.cs プロジェクト: qipa/UnityDecompiled-2
 internal static void SetRenderTargetImpl(RenderTexture rt, int mipLevel, CubemapFace face)
 {
     if (rt)
     {
         Graphics.SetRenderTargetImpl(rt.colorBuffer, rt.depthBuffer, mipLevel, face);
     }
     else
     {
         Graphics.Internal_SetNullRT();
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: Graphics.cs プロジェクト: qipa/UnityDecompiled-2
 public static void SetRenderTarget(RenderTargetSetup setup)
 {
     Graphics.SetRenderTargetImpl(setup);
 }
コード例 #3
0
ファイル: Graphics.cs プロジェクト: qipa/UnityDecompiled-2
 public static void SetRenderTarget(RenderBuffer[] colorBuffers, RenderBuffer depthBuffer)
 {
     Graphics.SetRenderTargetImpl(colorBuffers, depthBuffer, 0, CubemapFace.Unknown);
 }
コード例 #4
0
ファイル: Graphics.cs プロジェクト: qipa/UnityDecompiled-2
 public static void SetRenderTarget(RenderBuffer colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer, int mipLevel, CubemapFace face)
 {
     Graphics.SetRenderTargetImpl(colorBuffer, depthBuffer, mipLevel, face);
 }
コード例 #5
0
ファイル: Graphics.cs プロジェクト: qipa/UnityDecompiled-2
 public static void SetRenderTarget(RenderTexture rt, int mipLevel, CubemapFace face)
 {
     Graphics.SetRenderTargetImpl(rt, mipLevel, face);
 }
コード例 #6
0
ファイル: Graphics.cs プロジェクト: qipa/UnityDecompiled-2
 public static void SetRenderTarget(RenderTexture rt)
 {
     Graphics.SetRenderTargetImpl(rt, 0, CubemapFace.Unknown);
 }
コード例 #7
0
 public static void SetRenderTarget(RenderBuffer[] colorBuffers, RenderBuffer depthBuffer)
 {
     Graphics.SetRenderTargetImpl(colorBuffers, depthBuffer, 0, -1);
 }
コード例 #8
0
 public static void SetRenderTarget(RenderBuffer colorBuffer, RenderBuffer depthBuffer, int mipLevel)
 {
     Graphics.SetRenderTargetImpl(colorBuffer, depthBuffer, mipLevel, -1);
 }
コード例 #9
0
 public static void SetRenderTarget(RenderTexture rt, int mipLevel)
 {
     Graphics.SetRenderTargetImpl(rt, mipLevel, -1);
 }
コード例 #10
0
 public static void SetRenderTarget(RenderTexture rt)
 {
     Graphics.SetRenderTargetImpl(rt, 0, -1);
 }
コード例 #11
0
ファイル: Graphics.cs プロジェクト: yiifans/UnityDecompiled
 public static void SetRenderTarget(RenderTexture rt, int mipLevel)
 {
     Graphics.SetRenderTargetImpl(rt, mipLevel, CubemapFace.Unknown, 0);
 }