La fonction SetPixel de la classe Texture2D dans UnityEngine permet de modifier la couleur d'un pixel spécifique dans une texture. Cette méthode prend en paramètres les coordonnées du pixel et la nouvelle couleur à appliquer. En utilisant cette fonction, les développeurs peuvent personnaliser et transformer les textures selon leurs besoins dans leurs applications et jeux développés en C#.
C# (CSharp) UnityEngine Texture2D.SetPixel - 51 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Texture2D.SetPixel extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.