UnityEngine.Texture2D.Compress est une méthode utilisée dans le langage de programmation C# pour compresser une texture de l'Unity Engine. Cette méthode permet de réduire la taille de la texture en utilisant des algorithmes de compression spécifiques. Cela peut être utile pour optimiser les performances d'un jeu ou d'une application en réduisant la consommation de mémoire et en améliorant les temps de chargement des textures.
C# (CSharp) UnityEngine Texture2D.Compress - 37 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Texture2D.Compress extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.