"UnityEngine.Texture2D.SetPixel é um método em C# que permite definir a cor de um pixel específico em uma textura 2D. Essa função é utilizada para modificar a cor de um pixel individualmente, seja para criar efeitos visuais personalizados ou para manipular texturas em jogos desenvolvidos com a engine Unity. Utilizando os parâmetros de coordenada x e y, juntamente com a cor desejada, essa função permite o controle preciso sobre os pixels da textura."
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