Метод SetPixel в классе UnityEngine.Texture2D позволяет установить цвет пикселя в указанных координатах в текстуре. Этот метод принимает два параметра: x и y, которые указывают позицию пикселя в текстуре, и значение цвета для этого пикселя. При использовании этого метода, цвет пикселя в указанных координатах будет изменен на указанный цвет. Это полезно, когда требуется изменить определенные пиксели в текстуре для создания визуальных эффектов или изменения изображения.
C# (CSharp) UnityEngine Texture2D.SetPixel - 51 примеров найдено. Это лучшие примеры C# (CSharp) кода для UnityEngine.Texture2D.SetPixel, полученные из open source проектов. Вы можете ставить оценку каждому примеру, чтобы помочь нам улучшить качество примеров.