La fonction UnityEngine.Texture2D.Apply est utilisée dans le langage de programmation C# avec le moteur de jeu Unity pour appliquer les modifications d'une texture à l'objet Texture2D. Cette méthode permet de rendre les modifications visibles à l'écran, telles que des dessins ou des modifications de pixels, après avoir effectué des opérations sur la texture. Elle est utilisée pour mettre à jour la texture et rendre les modifications effectives dans l'environnement de jeu.
C# (CSharp) UnityEngine Texture2D.Apply - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Texture2D.Apply extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.