SetPixel es un método de la clase Texture2D en el motor de desarrollo de videojuegos Unity en C#. Este método permite cambiar el valor de un píxel específico en una textura. Al llamar a este método, se puede indicar la coordenada del píxel y el nuevo color que se desea asignarle. Esto puede utilizarse, por ejemplo, para crear efectos visuales o para realizar operaciones de edición de imágenes en tiempo real en una textura dentro de un juego desarrollado en Unity.
C# (CSharp) UnityEngine Texture2D.SetPixel - 51 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Texture2D.SetPixel extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.