Die Methode UnityEngine.Texture2D.SetPixel in C# ermöglicht es, die Farbe eines einzelnen Pixels in einer Texture2D-Textur zu ändern. Dabei werden die Koordinaten des Pixels sowie die gewünschte Farbe als Parameter übergeben. Diese Methode ist nützlich, um bestimmte Bereiche einer Textur anzupassen oder um Effekte zu erzeugen, indem einzelne Pixel gezielt modifiziert werden. Es sollte jedoch beachtet werden, dass diese Methode in Echtzeit-Anwendungen mit Vorsicht verwendet werden sollte, da sie relativ langsam ist und eine hohe Anzahl von SetPixel-Aufrufen die Performance beeinträchtigen kann.
C# (CSharp) UnityEngine Texture2D.SetPixel - 51 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEngine.Texture2D.SetPixel, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.