UnityEngine.Rigidbody est une classe dans le moteur Unity3D qui représente un corps rigide dans un espace en trois dimensions. C'est une composante essentielle pour la simulation de physique réaliste dans les jeux et les applications. Le Rigidbody permet de contrôler le mouvement et la réaction d'un objet aux forces extérieures, telles que la gravité, la collision ou les forces appliquées par le joueur. Il peut être utilisé pour simuler des objets immobiles, des objets qui se déplacent librement ou des objets cinématiques contrôlés par script. Le Rigidbody offre également des fonctionnalités avancées telles que la gestion des collisions et la kinématique des joints pour créer des interactions précises et réalistes entre les objets. En somme, le Rigidbody est un élément clé pour créer des simulations de physique interactives et immersives dans les jeux et les applications développées avec Unity3D.
C# (CSharp) UnityEngine Rigidbody - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Rigidbody extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.