O UnityEngine.Rigidbody em C# refere-se a um componente utilizado para controlar a física de objetos dentro de um jogo ou aplicativo desenvolvido em Unity. O Rigidbody permite que os objetos tenham movimento realista, interações de colisão e resposta à gravidade. Ele pode ser anexado a um objeto para adicionar propriedades físicas, como massa, fricção e restituição, bem como para aplicar forças e torques a ele. Esse componente é fundamental para a criação de simulações físicas precisas em projetos desenvolvidos com o motor de jogo Unity.
UnityEngine Rigidbody em C# (CSharp) - 60 exemplos encontrados. Esses são os exemplos do mundo real mais bem avaliados de UnityEngine.Rigidbody em C# (CSharp) extraídos de projetos de código aberto. Você pode avaliar os exemplos para nos ajudar a melhorar a qualidade deles.