La fonction 'Rigidbody.AddRelativeForce' de UnityEngine en C# permet d'ajouter une force à un Rigidbody en fonction de sa propre orientation. Cette méthode permet d'appliquer une force dans une direction relative au Rigidbody lui-même, plutôt que dans le référentiel absolu de l'espace. Cela signifie que la force ajoutée sera basée sur l'orientation actuelle du Rigidbody, ce qui peut être particulièrement utile pour simuler des effets de mouvement ou de propulsion dans un environnement tridimensionnel.
C# (CSharp) UnityEngine Rigidbody.AddRelativeForce - 20 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Rigidbody.AddRelativeForce extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.