UnityEngine.Rigidbody es una clase en el marco de trabajo de Unity que representa un cuerpo rígido en un escenario de física en 3D. Los cuerpos rígidos son objetos con masa y pueden interactuar con la simulación física en el juego. Esta clase proporciona una forma de controlar la dinámica y el movimiento de los objetos en el entorno de juego, como la gravedad, la fricción y las fuerzas aplicadas. También permite detectar colisiones y aplicar respuestas físicas realistas. Con UnityEngine.Rigidbody, los desarrolladores pueden crear juegos más inmersivos y realistas al simular correctamente el comportamiento físico de los objetos en el mundo del juego.
C# (CSharp) UnityEngine Rigidbody - 60 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Rigidbody extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.