L'UnityEngine.Rigidbody in C# è una classe che rappresenta i corpi rigidi all'interno del motore di gioco Unity. Questa classe consente di gestire la fisica dei corpi rigidi, come ad esempio la gravità, la forza, il movimento e la collisione. Utilizzando questa classe, è possibile simulare il comportamento realistico degli oggetti nel gioco, rendendo l'esperienza di gioco più coinvolgente e autentica.
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