UnityEngine.Rigidbody.AddTorque est une méthode utilisée dans le langage de programmation C# pour appliquer une force de rotation (appelée torque) à un corps rigide dans l'environnement de développement Unity. Cette méthode permet de spécifier la quantité de torque à appliquer et l'axe autour duquel la rotation doit s'effectuer. L'ajout de torque peut être utilisé pour simuler des mouvements de rotation réalistes pour les objets dans le jeu.
C# (CSharp) UnityEngine Rigidbody.AddTorque - 23 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Rigidbody.AddTorque extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.