UnityEngine.Rigidbody ist eine Klasse in C#, die Teil des Unity-Frameworks ist. Ein Rigidbody ist ein physikalisches Objekt, das verwendet wird, um die Simulation von Physik in einem 3D-Spiel oder einer Anwendung zu ermöglichen. Mit dem Rigidbody-Component können Objekte in der Spielwelt auf realistische Weise auf Kräfte, Impulse und Kollisionen reagieren. Es kann verwendet werden, um die Bewegung von Objekten zu steuern, die Schwerkraft zu simulieren und die Interaktion zwischen verschiedenen Objekten zu ermöglichen. Die UnityEngine.Rigidbody-Klasse bietet viele Funktionen und Eigenschaften, um die Physiksimulation in Unity-Spielen zu steuern und zu steuern.
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