La méthode GetComponent de UnityEngine.Rigidbody est une fonctionnalité clé de C# qui permet d'accéder au composant associé au Rigidbody d'un objet dans le moteur de jeu Unity. Cette méthode recherche et renvoie le composant spécifié du type donné attaché au Rigidbody. Cela permet de manipuler les fonctionnalités et les propriétés du composant pour modifier le comportement physique de l'objet dans le jeu.
C# (CSharp) UnityEngine Rigidbody.GetComponent - 29 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Rigidbody.GetComponent extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.