UnityEngine.Rigidbody - это компонент в Unity, который представляет физическое тело объекта в игровом мире. Rigidbody используется для симуляции реалистичной физики, такой как гравитация, столкновения и движение. Он позволяет объектам взаимодействовать с окружающим миром, реагировать на силы и моменты, применяемые к нему, а также двигаться и вращаться согласно заданным параметрам. Rigidbody может быть применен к различным объектам: от персонажей и автомобилей до предметов и снарядов. Этот компонент позволяет сделать игровой мир более реалистичным и интерактивным.
C# (CSharp) UnityEngine Rigidbody - 60 примеров найдено. Это лучшие примеры C# (CSharp) кода для UnityEngine.Rigidbody, полученные из open source проектов. Вы можете ставить оценку каждому примеру, чтобы помочь нам улучшить качество примеров.