Unity 엔진에서 Rigidbody 객체에 회전력을 추가하는 메서드입니다. 이 메서드는 Rigidbody의 회전을 수정하고 게임 객체에 회전 힘을 적용하는 데 사용됩니다. AddTorque의 호출로 인해 Rigidbody가 회전하며, 주어진 토크 값에 따라 회전할 수 있습니다. 이 메서드는 3D 게임 오브젝트의 회전에 사용되며, 회전력을 적용하여 오브젝트를 원하는 방향으로 회전시킬 수 있습니다.
C# (CSharp) UnityEngine Rigidbody.AddTorque - 23개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 UnityEngine.Rigidbody.AddTorque에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.