Die Methode "UnityEngine.Rigidbody.AddTorque" in C# wird verwendet, um dem Rigidbody eine Drehkraft hinzuzufügen. Drehkraft wird verwendet, um ein Objekt um seine Achse zu drehen. Diese Methode ermöglicht es, die Drehkraft enes Rigidbody-Objekts zu ändern und es somit zu drehen. Dies kann nützlich sein, um beispielsweise eine physikalische Simulation oder Bewegungen in einem Spiel zu steuern.
C# (CSharp) UnityEngine Rigidbody.AddTorque - 23 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEngine.Rigidbody.AddTorque, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.