UnityEngine.GameObject.BroadcastMessage é um método em C# que permite que uma mensagem seja enviada para todos os componentes anexados a um GameObject. Essa mensagem pode ser um nome de método ou um objeto, e ela será executada por todos os componentes que possuem esse método. Isso é útil quando se deseja chamar uma função em vários componentes ao mesmo tempo, sem precisar referenciá-los individualmente.
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