UnityEngine.GameObject.BroadcastMessage ist eine Methode in C#, die es ermöglicht, eine Nachricht an alle Komponenten eines Spielobjekts und seiner Kinderobjekte zu senden. Diese Nachricht kann mit den passenden Methoden in den entsprechenden Komponenten empfangen und verarbeitet werden. Dadurch können Informationen oder Signale effizient zwischen verschiedenen Komponenten innerhalb des Unity-Spielobjektsystems weitergegeben werden. Diese Funktion ist besonders nützlich, wenn mehrere Komponenten auf dasselbe Ereignis reagieren müssen, ohne explizit miteinander zu kommunizieren.
C# (CSharp) UnityEngine GameObject.BroadcastMessage - 43 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEngine.GameObject.BroadcastMessage, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.