La funzione UnityEngine.GameObject.BroadcastMessage in C# è utilizzata per inviare un messaggio a tutti i componenti attivi all'interno dell'oggetto corrente e dei suoi figli. Questo messaggio può essere di qualsiasi tipo e viene richiamato su tutti i metodi "OnMessageReceived" all'interno dei componenti interessati. Questo metodo è molto utile quando si desidera comunicare con più componenti contemporaneamente senza dover specificare o conoscere i componenti di destinazione in anticipo.
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