`UnityEngine.GameObject.BroadcastMessage` es un método de la clase `GameObject` en el motor de videojuegos Unity. Se utiliza para enviar un mensaje a todos los componentes adjuntos al objeto y a todos los objetos secundarios recursivamente. Este método es útil cuando se desea comunicar información entre diferentes componentes de un objeto y otros objetos en la escena. Al llamar a este método, el mensaje se envía y se procesa en todos los componentes que tienen un método con el nombre especificado. Esto permite una comunicación fácil y eficiente entre los diferentes elementos de un juego.
C# (CSharp) UnityEngine GameObject.BroadcastMessage - 43 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.GameObject.BroadcastMessage extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.