UnityEngine.GameObject.GetComponentsInChildren ist eine Methode in C#, die verwendet wird, um alle Komponenten (Skripte) eines GameObjects und seiner untergeordneten GameObjects zurückzugeben. Diese Methode durchsucht den hierarchischen Strukturbaum des GameObjects und gibt eine Liste aller Komponenten zurück, die in den untergeordneten GameObjects gefunden wurden. Dies ist besonders nützlich, um auf Komponenten zuzugreifen, die an verschiedenen Stellen in der Spielwelt platziert sind, da sie alle in einem einzigen Aufruf abgerufen werden können.
C# (CSharp) UnityEngine GameObject.GetComponentsInChildren - 60 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEngine.GameObject.GetComponentsInChildren, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.