Die UnityEngine.Bounds-Klasse in C# ist eine Datenstruktur, die einen begrenzten Bereich im dreidimensionalen Raum darstellt. Sie wird häufig zur Verfolgung der Ausmaße von Objekten verwendet, um Kollisionen zu erkennen oder um Räume zu begrenzen. Die Bounds umfassen einen Mittelpunkt und eine Größe, die den Bereich des Objekts definieren.
C# (CSharp) UnityEngine Bounds - 60 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEngine.Bounds, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.