Die Methode UnityEngine.Bounds.Encapsulate in C# wird verwendet, um die Grenzen eines Bounding-Box-Objekts auf einen anderen Punkt, eine Gruppe von Punkten oder eine andere Bounding-Box zu erweitern. Diese Methode ermöglicht es, die Grenzen des aktuellen Bounding-Box-Objekts so anzupassen, dass alle übergebenen Punkte oder Grenzen eingeschlossen werden. Dies ist besonders nützlich, um die Grenzen eines Objekts in einem 3D-Szenario zu aktualisieren und sicherzustellen, dass es vollständig sichtbar ist.
C# (CSharp) UnityEngine Bounds.Encapsulate - 40 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEngine.Bounds.Encapsulate, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.