UnityEngine.Bounds는 3D 공간에서 객체 또는 메시의 경계 상자를 나타내는 클래스입니다. 이 클래스는 경계 상자의 최소점과 최대점을 표현하며, 객체가 차지하는 가상의 공간을 나타내는 데 사용됩니다. Bounds 클래스는 충돌 검사, 뷰 프러스트럼 컬링, 경계 영역 계산 등과 같은 여러 가지 게임 개발 작업에 유용하게 사용될 수 있습니다. 이 클래스를 통해 게임 오브젝트나 메시의 크기와 위치를 쉽게 파악하고, 그와 관련된 작업을 수행할 수 있습니다.
C# (CSharp) UnityEngine Bounds - 60개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 UnityEngine.Bounds에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.