UnityEngine.Bounds è una classe in C# che rappresenta un rettangolo allineato agli assi (bounding box) nello spazio tridimensionale. Questa classe definisce i limiti di un oggetto tridimensionale e viene comunemente utilizzata per calcolare la collisione tra oggetti o per definire l'area di visualizzazione di una scena in Unity.
UnityEngine Bounds in C# (CSharp): 60 esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in C# (CSharp) per UnityEngine.Bounds, estratti da progetti open source. Li puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.