UnityEngine.Bounds - это структура в Unity, которая представляет границы пространства, охватываемого объектом. Она определяет минимальный ограничивающий прямоугольник для объекта, который может быть использован для проверки столкновений, области видимости и других операций. Параметры Bounds включают центр объекта и его размеры в трехмерном пространстве. Это удобный инструмент для работы с физикой и графикой в игровых проектах, который позволяет эффективно определять и управлять границами объектов.
C# (CSharp) UnityEngine Bounds - 60 примеров найдено. Это лучшие примеры C# (CSharp) кода для UnityEngine.Bounds, полученные из open source проектов. Вы можете ставить оценку каждому примеру, чтобы помочь нам улучшить качество примеров.