La classe UnityEngine.Bounds en C# est utilisée pour représenter un volume englobant (ou une boîte englobante) d'un objet dans le moteur de jeu Unity. Elle est composée de quatre propriétés principales : center (centre), extents (étendues), max (maximum) et min (minimum). Le centre représente le point central du volume englobant, les étendues définissent la moitié de la taille de chaque dimension du volume, et les valeurs max et min donnent les points les plus élevés et les plus bas du volume respectivement. Cette classe est principalement utilisée pour manipuler et calculer des intersections, des unions ou des tests de contenance entre des volumes englobants.
C# (CSharp) UnityEngine Bounds - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.Bounds extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.