UnityEngine.Bounds es una estructura en el ámbito de C# que se utiliza en la biblioteca UnityEngine. Esta estructura representa una caja delimitadora alrededor de un objeto en el espacio tridimensional. La caja delimitadora se define por un punto mínimo y un punto máximo, que definen los límites del objeto en el espacio. Con la clase UnityEngine.Bounds, se pueden realizar diversas operaciones, como verificar si dos cajas delimitadoras se intersectan, obtener el centro de la caja o expandir la caja para incluir nuevos puntos. Esta estructura es muy útil en el desarrollo de juegos y aplicaciones en Unity, ya que permite gestionar de forma eficiente la detección de colisiones y el posicionamiento de objetos en el espacio tridimensional.
C# (CSharp) UnityEngine Bounds - 60 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Bounds extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.