private void Start() { _sprite = GetComponent <SpriteRenderer>(); _levelManager = FindObjectOfType <LevelManager>(); _levelManager.AddBlockCount(); _gameManager = FindObjectOfType <GameManager>(); }
GameManager gm; // Наш GameManager, чтобы использовать его функции public void Start() { levelManager = FindObjectOfType <LevelManager>(); gm = FindObjectOfType <GameManager>(); levelManager.AddBlockCount(); //Добавляем блок в наш LevelManager в переменную blocksNumber scoreBlock = strength + 1; //очки завны силе блока + 1 (например: сила 2, очки за блок 3 , т.к. разбивается с 3 ударов) ChangeSprite(spriteLevel.Length - 1); // Берем sprite блока со сцены (целый) }