Esempio n. 1
0
 private void Start()
 {
     _sprite       = GetComponent <SpriteRenderer>();
     _levelManager = FindObjectOfType <LevelManager>();
     _levelManager.AddBlockCount();
     _gameManager = FindObjectOfType <GameManager>();
 }
Esempio n. 2
0
    GameManager gm; // Наш GameManager, чтобы использовать его функции



    public void Start()
    {
        levelManager = FindObjectOfType <LevelManager>();
        gm           = FindObjectOfType <GameManager>();
        levelManager.AddBlockCount();         //Добавляем блок в наш LevelManager в переменную blocksNumber
        scoreBlock = strength + 1;            //очки завны силе блока + 1 (например: сила 2, очки за блок 3 , т.к. разбивается с 3 ударов)
        ChangeSprite(spriteLevel.Length - 1); // Берем sprite блока со сцены (целый)
    }