La propriété Distance de AttackableUnit en C# représente la distance entre l'unité attaquable et une autre entité du jeu. Cette distance est mesurée en unités de distance prédéfinies et peut être utilisée pour déterminer la proximité ou l'éloignement entre les différentes entités dans le contexte du jeu. Cette propriété est très utile pour la création de mécanismes d'attaque ou de déplacement basés sur la distance entre les unités.
C# (CSharp) AttackableUnit.Distance - 24 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de AttackableUnit.Distance extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.