AttackableUnit.LSIsValidTarget est une méthode en C# qui permet de vérifier si une unité ennemie peut être considérée comme une cible valable. Cette méthode est utilisée dans le développement de jeux vidéo pour déterminer si une unité peut être attaquée par le joueur ou non. Elle retourne une valeur booléenne indiquant si l'unité est valide comme cible ou non. Cela permet de contrôler et de limiter les actions du joueur en fonction de la validité des cibles potentielles.
C# (CSharp) AttackableUnit.LSIsValidTarget - 42 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de AttackableUnit.LSIsValidTarget extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.