UnityEngine.Texture2D.PackTextures es un método en C# que permite empacar una serie de texturas en una sola textura. Esta función es muy útil cuando se desea optimizar el rendimiento de una aplicación o videojuego, ya que reduce el número de llamadas a la GPU y mejora la eficiencia en el uso de memoria. Al empacar las texturas, se crea una nueva textura que contiene todas las imágenes, ahorrando espacio y mejorando el rendimiento general del programa.
C# (CSharp) UnityEngine Texture2D.PackTextures - 36 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Texture2D.PackTextures extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.