A função Encapsulate do UnityEngine.Bounds é usado para expandir os limites (bounds) de um objeto, a fim de incluir um ponto ou outro objeto. Essa função atualiza os limites conforme necessário para envolver completamente as informações adicionais. É útil quando se deseja garantir que todos os elementos desejados estejam dentro dos limites da caixa delimitadora (bounding box) de um objeto.
UnityEngine Bounds.Encapsulate em C# (CSharp) - 40 exemplos encontrados. Esses são os exemplos do mundo real mais bem avaliados de UnityEngine.Bounds.Encapsulate em C# (CSharp) extraídos de projetos de código aberto. Você pode avaliar os exemplos para nos ajudar a melhorar a qualidade deles.