UnityEngine.Bounds.Encapsulate es un método en C# que permite expandir los límites de un objeto Bounds para incluir completamente otro objeto o punto específico. Cuando se llama a este método, los límites existentes se ajustan para incluir el nuevo objeto o punto, lo que resulta en límites más grandes. Este método es útil cuando se desea calcular los límites de un conjunto de objetos y se necesita incluir un nuevo objeto en esos límites.
C# (CSharp) UnityEngine Bounds.Encapsulate - 40 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Bounds.Encapsulate extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.