UnityEngine.Rigidbody2D는 Unity 엔진에서 사용되는 컴포넌트 중 하나로, 2D 물리 시뮬레이션을 구현하기 위해 사용됩니다. Rigidbody2D 컴포넌트는 2D 객체에 물리력을 적용하고 이동, 회전, 충돌 등과 같은 물리적 동작을 제어하는 데 사용됩니다. 이를 통해 게임 및 시뮬레이션 프로젝트에서 현실적인 움직임과 상호작용을 구현할 수 있습니다. Rigidbody2D는 중력, 마찰력 및 출력력과 같은 각종 물리적 특성을 설정하여 객체의 동작을 조정할 수 있으며, 충돌 이벤트와 강체 조작 메서드를 사용하여 물리 시뮬레이션을 제어할 수 있습니다.
C# (CSharp) UnityEngine Rigidbody2D - 60개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 UnityEngine.Rigidbody2D에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.