UnityEngine.Rigidbody2D.AddTorque는 2D 물리 엔진에 토크(회전력)를 추가하는 함수입니다. 이 함수를 사용하면 Rigidbody2D 객체에 회전력을 적용하여, 오브젝트를 회전시킬 수 있습니다. 토크는 회전체에 적용되는 힘과 회전할 때의 관성 모멘트에 의해 결정됩니다. AddTorque를 이용하여 오브젝트에 회전력을 적용하면, 그 결과로 오브젝트가 회전하게 됩니다. 이 함수는 게임 오브젝트의 회전에 대한 물리적 효과를 구현하는 데 사용될 수 있습니다. 이 함수는 C#의 UnityEngine 네임스페이스에 속해 있습니다.
C# (CSharp) UnityEngine Rigidbody2D.AddTorque - 16개의 예제가 발견되었습니다. 이것들은 오픈소스 프로젝트에서 추출된 C# (CSharp)의 UnityEngine.Rigidbody2D.AddTorque에 대한 실세계 최고 등급의 예제들입니다. 예제들을 평가하여 예제의 품질 향상에 도움을 줄 수 있습니다.