UnityEngine.Rigidbody2D è una classe in C# che fa parte del framework di Unity. Essa rappresenta un componente che aggiunge la fisica di un corpo rigido 2D ad un oggetto di gioco. Questa classe permette di simulare il movimento e le collisioni realistiche degli oggetti nel gioco. Le funzionalità offerte includono l'applicazione di forze, aggiornamento della velocità, controllo della gravità e gestione delle collisioni. Utilizzando Rigidbody2D, è possibile creare giochi coinvolgenti e realistici che rispondono correttamente alle leggi fisiche.
{shortObject} in {lang}: {examplesCount,plural,one{1 esempio trovato. Questo è il miglior esempio reale in {lang} per {object}, estratto da progetti open source. Lo} other{{examplesCount} esempi trovati. Questi sono i migliori esempi reali in {lang} per {object}, estratti da progetti open source. Li}} puoi valutare, per aiutarci a migliorare la qualità dei nostri esempi.