UnityEngine.Rigidbody2D é uma classe do C# (C Sharp) usada na programação de jogos no Unity Engine. Ela é responsável por simular a física de corpos rígidos em dois dimensões, como por exemplo, a movimentação de personagens, colisões e interações com o ambiente. O Rigidbody2D possui propriedades e métodos que permitem controlar sua massa, velocidade, rotação e aplicar forças e torques sobre ele. Essa classe é fundamental para criar a física realista e interações dinâmicas em jogos 2D desenvolvidos no Unity.
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