UnityEngine.Rigidbody2D es una clase en C# que forma parte de la biblioteca de Unity, utilizada para simular física en objetos 2D. Esta clase permite a los desarrolladores controlar el movimiento y la colisión de los objetos en un escenario 2D. Con Rigidbody2D, se pueden aplicar fuerzas, impulsos y gravedad a los objetos, así como detectar colisiones y realizar acciones en respuesta a ellas. También proporciona funcionalidades para manejar la rotación y la fricción de los objetos, lo que permite una simulación más realista. En resumen, Rigidbody2D es fundamental para agregar física y movimiento realista a los juegos y aplicaciones de Unity en un entorno 2D.
C# (CSharp) UnityEngine Rigidbody2D - 60 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.Rigidbody2D extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.