UnityEngine.Rigidbody2D ist eine Klasse in C#, die Teil des UnityEngine Namespace ist. Sie repräsentiert einen physikalischen Körper, der in einer 2D-Szene bewegt und kollidiert werden kann. Mit einem Rigidbody2D können verschiedene physikalische Eigenschaften wie Masse, Geschwindigkeit und Reibung festgelegt werden. Es ermöglicht auch die Anwendung von Kräften und Drehmomenten auf den Körper, um Bewegung und Rotation zu erzeugen. Rigidbody2D ist eine wichtige Komponente für die Simulation realistischer Physik in 2D-Spielen und Anwendungen, die die Unity Game Engine verwenden.
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