/// <summary> /// バレットの自動生成 /// </summary> /// <param name="bulletData"></param> /// <returns></returns> private IEnumerator EnemyShot(BulletDataSO.BulletData bulletData) { while (true) { //エネミーのバレットのクローンを生成し、戻り値をbulletObjに代入 GameObject bulletObj = Instantiate(enemyBulletPrefab, transform); //クローンのゲームオブジェクトからBulletスクリプトを取得してShotBulletメソッドを実行する bulletObj.GetComponent <Bullet>().ShotBullet(enemyGenerator.PreparateGetPlayerDirection(transform.position), bulletData); if (enemyData.moveType == MoveType.Boss_Horizontal) { //バレットとエネミーの親子関係を解消し、バレットの親をTemporaryObjectContainerオブジェクトに変更する bulletObj.transform.SetParent(TransformHelper.GetTemporaryObjectContainerTran()); } yield return(new WaitForSeconds(bulletData.loadingTime)); } }