Esempio n. 1
0
 public static void RegisterAudio()
 {
     GameLoader.AddSoundFile(GameLoader.NAMESPACE + ".Bandage", new List <string>()
     {
         GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Bandage.ogg"
     });
 }
Esempio n. 2
0
 public static void RegisterAudio()
 {
     GameLoader.AddSoundFile(GameLoader.NAMESPACE + "MiningMachineAudio", new List <string>()
     {
         GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/MiningMachine.ogg"
     });
 }
Esempio n. 3
0
        public static void RegisterAudio()
        {
            try
            {
                Logger.Log("Registering Audio...{0}", GameLoader.NAMESPACE + ".NightAudio");
                GameLoader.AddSoundFile(GameLoader.NAMESPACE + ".NightAudio", new List <string>()
                {
                    GameLoader.AudioFolder + "/Taps.ogg"
                });

                Logger.Log("Registering Audio...{0}", GameLoader.NAMESPACE + ".DayAudio");
                GameLoader.AddSoundFile(GameLoader.NAMESPACE + ".DayAudio", new List <string>()
                {
                    GameLoader.AudioFolder + "/Reveille.ogg"
                });

                Logger.Log("Registering Audio...{0}", GameLoader.NAMESPACE + ".Rally");
                GameLoader.AddSoundFile(GameLoader.NAMESPACE + ".Rally", new List <string>()
                {
                    GameLoader.AudioFolder + "/Rally.ogg"
                });
            }
            catch (System.Exception e)
            {
                Logger.Log("(0).RegisterAudio had an error : {1}", HeraldRegister.MOD_NAMESPACE, e.Message);
            }
        }
 public static void RegisterAudio()
 {
     GameLoader.AddSoundFile(GameLoader.NAMESPACE + "ZombieAudio", new List <string>()
     {
         GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Zombie1.ogg",
         GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Zombie2.ogg",
         GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Zombie3.ogg",
         GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Zombie4.ogg",
     });
 }
Esempio n. 5
0
        public static void RegisterAudio()
        {
            GameLoader.AddSoundFile(GameLoader.NAMESPACE + "TalkingAudio", new List <string>()
            {
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Talking1.ogg",
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Talking2.ogg",
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Talking3.ogg",
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Talking4.ogg",
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Talking5.ogg"
            });

            HealingOverTimeNPC.NewInstance += HealingOverTimeNPC_NewInstance;
        }
Esempio n. 6
0
        public static void RegisterAudio()
        {
            GameLoader.AddSoundFile(GameLoader.NAMESPACE + "GateLeverMachineAudio", new List <string>()
            {
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/CastleDoorOpen.ogg"
            });

            GameLoader.AddSoundFile(GameLoader.NAMESPACE + "Metal", new List <string>()
            {
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Metal.ogg"
            });

            GameLoader.AddSoundFile(GameLoader.NAMESPACE + "MetalRemove", new List <string>()
            {
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/MetalRemove.ogg"
            });
        }
Esempio n. 7
0
        public static void RegisterAudio()
        {
            GameLoader.AddSoundFile(GameLoader.NAMESPACE + "HammerAudio", new List <string>()
            {
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Hammer1.ogg",
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Hammer2.ogg",
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Hammer3.ogg",
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Hammer4.ogg"
            });

            GameLoader.AddSoundFile(GameLoader.NAMESPACE + "ReloadingAudio", new List <string>()
            {
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Reloading1.ogg",
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Reloading2.ogg",
                GameLoader.AUDIO_FOLDER_PANDA + "/Reloading3.ogg"
            });
        }