UnityEngine.AudioSource est une classe en C# qui fait partie du moteur de jeu Unity. Elle permet la lecture et la gestion des sources audio dans le jeu. À l'aide de cette classe, les développeurs peuvent contrôler la lecture, la pause, l'arrêt et le volume des fichiers audio. Ils peuvent également modifier les propriétés telles que la boucle, le pitch et le panoramique pour créer des effets sonores immersifs dans le jeu. Cette classe est essentielle pour donner vie à l'expérience sonore des jeux développés avec Unity.
C# (CSharp) UnityEngine AudioSource - 60 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.AudioSource extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.