UnityEngine.AudioSource é uma classe da linguagem de programação C# que faz parte da biblioteca do Unity. Ela é responsável por controlar a reprodução de áudio em um jogo ou aplicativo desenvolvido no Unity. Com o uso do AudioSource, é possível carregar, reproduzir, pausar e parar arquivos de áudio, além de ajustar seu volume, pitch e outras propriedades. Essa classe é amplamente utilizada para criar efeitos sonoros, trilhas sonoras e interações sonoras em jogos e simulações.
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