UnityEngine.AudioSource es una clase en C# que pertenece al motor de desarrollo de videojuegos Unity. Esta clase se utiliza para controlar y reproducir sonidos en un proyecto de Unity. Le permite al programador ajustar varias propiedades de audio como volumen, tono, panorámica, longitud y bucle. También ofrece funciones para reproducir, detener y pausar sonidos, así como para configurar efectos 3D y cambiar la posición de los audios en el espacio 3D. En resumen, UnityEngine.AudioSource es una herramienta vital para crear y manipular efectos de sonido en juegos desarrollados con Unity.
C# (CSharp) UnityEngine AudioSource - 60 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C# (CSharp) del mundo real mejor valorados de UnityEngine.AudioSource extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.