La fonction Pause de la classe AudioSource de l'Unity Engine en C# permet de mettre en pause la lecture d'un clip audio en cours. Cela permet de suspendre temporairement la lecture de l'audio, conservant ainsi sa position de lecture actuelle pour une reprise ultérieure. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour créer des effets de pause dans les jeux, les applications multimédias ou tout autre scénario où la gestion du flux audio en temps réel est nécessaire.
C# (CSharp) UnityEngine AudioSource.Pause - 32 exemples trouvés. Ce sont les exemples réels les mieux notés de UnityEngine.AudioSource.Pause extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.